No início, são 10 segundos de dopamina, seguidos por mais 10 de desespero. É preciso fazer de tudo para alcançar o que você tanto deseja consumir e, ao disparar na cara de algum robô, também vai disparar uma nova recarga de mais 10 segundos de dopamina. E quando finalmente chegar ao final, parece que está de volta ao começo.

Isso é MULLET MADJACK!

Lamento pelos amigos que sofrem de cinetose diante da prova dos 10 segundos de MULLET MADJACK. Ainda assim, mesmo para aqueles que têm dificuldade com jogos em primeira pessoa, recomendo experimentar este game, pois ele é especial.

E sim, 10 FUCKING segundos separam uma jogada perfeita de um fracasso retumbante, assim como separam um reels e um TikTok de duas dancinhas escrotas.

Da próxima vez, enquanto você se sente recompensado pela inércia — dando mais uma mordida em um chocolate barato só para sentir o açúcar liberar 10 segundos de felicidade instantânea na sua corrente sanguínea — lembre-se: são esses mesmos aproximados 10 segundos que vão separar as primeiras conquistas do jogo entre si, te dando a pseudo-sensação de estar alcançando algo relevante.

Até que, enfim, você consiga superar os 10 segundos que separam a vida da sua morte para, no final da fase, o jogo esfregar na sua cara que você só chegou até ali de maneira artificial, sustentado por uma renovação constante da tão gostosa e passageira sensação de recompensa.

Não, não estou escrevendo este texto à toa. Apenas com os três primeiros estágios superados, o jogo já dá um blowmind na sua mente. Excelente, não só pela diversão de uma gameplay frenética e descerebrada, mas também pela mensagem — que me remete a uma forte inspiração no filme O Dilema das Redes.

Em algum intervalo entre os blocos de ação descerebrada de dez segundos, se você for perspicaz, vai reativar seu cérebro e começar a se questionar de maneira mais ampla: Quando não estou consumindo de maneira insaciável, será que o produto sou eu?

E, mesmo consciente de que estou preso na armadilha dos dez segundos, quero ver o que acontece nos próximos 10.

Parabéns, @MulletDev! Que trabalho diferenciado o de vocês. Mais do que merecido o reconhecimento.

(Texto ainda em construção, pois ainda não terminei o jogo. Daqui a 10 segundos ele será atualizado. Se houver alguma dúvida, volte ao início da frase.)

10:10hs, 10 de outubro de 2010.

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